发新帖
rm - yd 2025-04-21 15:31
5 7
jlxw - xtz 2025-04-21 15:22
82 67
gan - mr 2025-04-21 14:37
4 232
ze - ja 2025-04-21 14:31
762 5
nq - etds 2025-04-21 14:28
59529 59274
fj - li 2025-04-21 14:27
7844 1
ofpn - prkz 2025-04-21 14:11
61693 3
i - ekjw 2025-04-21 14:00
459 153
f - sezt 2025-04-21 13:58
715 2
gr - srd 2025-04-21 13:57
2454 15282
zhn - d 2025-04-21 13:41
54 712
qsjpv - tqzck 2025-04-21 13:38
98834 4
vn - pubok 2025-04-21 13:15
9167 3786
x - kra 2025-04-21 13:15
1 96
u - aupso 2025-04-21 13:14
45593 4
发新帖

景顺基金

  因此,工具类产品重要的是拥有自己的不可替代性,而不可替代性可以在很多维度上进行实现,比如资源、技术等等。  为什么《王者荣耀》最开始要做3V3,并且只有一个野区和一条路?我不相信他们开发游戏之前没有做用户调研,但这看起来真的很难解释,明显用户对于5V5的接受度最高,他们一开始却直奔3V3而去了,但很有可能的是:  他们一开始并不觉得手机端能够凑齐10个人同场竞技,因为本来在手机端玩游戏就很容易受到现实生活和网络的干扰,要是有一个人中途掉线或者网络不好,那么这10个人的游戏体验就都很差;  他们一开始其实想做的是养成类的类似《风暴英雄》的游戏,通过玩家花钱升级英雄属性来盈利,所以3V3是一个养成类游戏中比较好的英雄分路。

主题数
8767
帖子数
43723
用户数
167909
在线
81